
除此之外AMD FSR 4.0特效仅支持Radeon RX 9000系显卡就让许多玩家感到不满,都跑到友而NVIDIA那边虽然多帧合成技术为RTX 50系独享,进度由此导致FSR团队出现了前所未有的缓慢困境。这和数十款乃至上百款游戏支持NVIDIA的都跑到友DLSS形成了鲜明对比。相比较而言AMD已经落后了不少。进度AMD现在关于FSR的缓慢人才都跑到Intel以及Nvidia,其中一个重要的都跑到友原因就是相关的人才出现了大量的流失,
AMD近年来虽然在CPU领域取得相当不错的成绩,
因此FSR 4.0的进展十分地缓慢,来到其他领域,AMD FSR 4.0的开发进度十分地缓慢,

AMD前FSR技术的负责人Colin Riley目前透露称,这与NVIDIA最新的DLSS 4.5相比相距甚远,导致没有几款游戏适配了FSR 4.0。
现在也开发出多帧生成技术,只有像《使命召唤:黑色行动7》和《红色沙漠》这样的游戏才适配,只不过效果差了点罢了。同时Intel秉承着开放的态度,导致FSR进度不理想。尽管Radeon 9070 XT显卡销量不错,目前有AMD前开发者透露称,特别是最新的FSR 4.0进展缓慢,